Juegos de reformas: 20 recreativos retro gratis
Alicata, derriba, tapa goteras, pinta paredes o maneja la grúa. Veinte minijuegos de máquina recreativa ambientados en el mundo de las obras, para jugar en el ordenador o en el móvil sin descargar nada.
Los 20 juegos de la obra
Cada juego recrea una mecánica clásica de los salones recreativos con un toque de reforma. Todos tienen niveles de dificultad creciente, sonido de 8 bits y récord personal.
- ALICATADOR — Las piezas de azulejo caen sin parar y tú eres el alicatador. Gíralas y encájalas para completar filas: cada fila completa se rejunta y desaparece. Cuantas más filas a la vez, más puntos. El ritmo sube con cada nivel.
- HUMEDADES — Las manchas de humedad bajan marchando por la pared y te escupen gotas y esporas. Con tu pistola de pintura antihumedad las borras una a una; escóndete tras los sacos de yeso, que se van gastando. Si pasa la gotera por la tubería, ¡dale para un bonus! Cada oleada marcha más rápido.
- DERRIBO — Controlas la pala de la excavadora y la bola de demolición hace el resto. El ladrillo cae de un golpe, el hormigón necesita dos y las vigas de acero no se rompen. Recoge las cápsulas: pala ancha, multibola, bola de fuego y vida extra… ¡pero ojo con la pala lenta!
- TEJADO — Se viene una tormenta de granizo sobre el barrio. Desde tu torreta disparas lonas que se abren como escudos y destrozan todo lo que tocan; si un granizo revienta cerca de otro, ¡reacción en cadena! La munición es limitada en cada oleada y cada casa aguanta dos golpes. Sin tejados, se acaba la partida.
- ASPIRADOR — Tras la obra queda el suelo lleno de bolas de polvo y escombros, y tu robot aspirador se encarga de todo. Las bolas grandes se parten en medianas y pequeñas al aspirarlas. Cuidado con la mosca, que te escupe. Si te ves rodeado, salta a otro punto del suelo con B.
- CRUZA LA OBRA — Eres el peón nuevo y tienes que llegar a las casetas. Esquiva carretillas, dumpers, carretillas elevadoras y hormigoneras, y luego cruza la zanja de hormigón fresco saltando sobre tablones y palés (¡ojo, algunos palés se hunden!). Llena las 5 casetas antes de que se acabe el tiempo: cada nivel va más rápido.
- LABERINTO — Recorre el laberinto de tabiques de pladur recogiendo cada tornillo. Cuatro chapuzas te persiguen: la humedad te sigue, el cubo de cemento te corta el paso, el moho va a su aire y el ladrillo torcido patrulla. Coge un casco dorado para repararlas durante unos segundos: cada chapuza reparada seguida vale el doble. Usa el túnel lateral para escapar.
- ANDAMIO — El obrero rebota solo sobre los tablones del andamio: tú lo guías a izquierda y derecha (si sales por un lado apareces por el otro). Cuidado con los tablones podridos, que se rompen, y aprovecha los muelles para subir más. Esquiva palomas y cubos que caen, recoge ladrillos y coge el casco para tener escudo. Cuanto más alto, más difícil.
- CARRERA PEÓN — El peón llega tarde y cruza la obra a la carrera. Salta (mantén pulsado para llegar más alto) por encima de sacos de cemento, conos, cubos, zanjas y carretillas que vienen de frente, y agáchate para pasar bajo las vigas que cuelgan de la grúa. Cada vez se corre más rápido. Un tropiezo y se acabó.
- LADRILLOS — Desde el andamio te lanzan material: atrapa ladrillos, azulejos y cubos de pintura con la carretilla, encadena capturas para hacer combo y vacíala en el contenedor (botón A) para cobrar los puntos multiplicados. Ojo: los bloques de hormigón quitan vida, la pintura abierta te mancha y frena, y las herramientas no son para ti. Si un material bueno cae al suelo, pierdes una vida.
- LA GRÚA — La grúa torre balancea cada planta del edificio colgada del gancho. Suéltala encima de la anterior: lo que sobresalga se corta y cae, y la siguiente planta será más estrecha. Si la alineas perfecta, ¡PERFECTO! y en racha recuperas anchura. Cuanto más alto, más rápido se balancea. Si una planta no apoya en nada, se acabó la obra.
- DRON DE OBRA — Eres el dron de inspección de la obra. Cada impulso lo eleva y la gravedad hace el resto: pasa por los huecos entre tramos de andamio y recoge los tornillos que encuentres. Los huecos se estrechan y algunos andamios se mueven. Un roce y el dron acaba en el suelo.
- AZOTEA — Pilotas un dron de carga con un palé de ladrillos y sacos. Controla el empuje contra la gravedad, la inercia y las rachas de viento (mira la manga) y posa la carga en la plataforma H de la azotea: velocidad baja y nivelado. Evita grúas, antenas y chimeneas. Cada nivel la plataforma es más pequeña. Tienes 3 drones.
- PALETAZO — Partido de pong en pleno suelo de obra: las palas son llanas de albañil y la pelota, una bola de mortero. Si golpeas con el borde de la llana la bola sale más inclinada y si mueves la llana al golpear le das efecto. La bola acelera en cada golpe. Gana a 7 puntos para enfrentarte a un rival mejor; si pierdes un partido, se acabó.
- MARTILLAZO — El tablón avanza por la cinta y el martillo cae donde está la marca. Cada clavo necesita 1, 2 o 3 golpes según lo que asoma; si aciertas en el centro, ¡CLAVADO! y más puntos. Golpear la madera, un tornillo o el dedo del compañero penaliza, y cada clavo que se escape sin clavar te quita una vida. Los clavos dorados dan bonus y la cinta va cada vez más rápida.
- GOTERAS — Llueve a mares y el techo de escayola empieza a gotear por todas partes. Toca cada gotera para ponerle un parche: las grandes necesitan dos toques y las doradas dan bonus. Si tardas, el charco del suelo sube… y ojo con los enchufes que cuelgan del techo: dan calambre.
- CABLE — Eres el electricista de la obra y tienes que pasar cable por toda la pared. Cada enchufe o caja de registro que conectas alarga la tirada. Si el cable se cruza consigo mismo o choca con una tubería… ¡cortocircuito! Cada 6 conexiones pasas a otra habitación con más tuberías y más prisa. Las bombillas dan bonus.
- FONTANERO — La llave de paso se abre en unos segundos y el agua no espera a nadie. Coloca las piezas de la cola (rectas, codos y cruces) para llevar el agua lo más lejos posible. Necesitas un recorrido mínimo para pasar de nivel; cambiar una pieza ya puesta cuesta puntos y tiempo. Pasar dos veces por un cruce da bonus.
- PINTOR — La pared está hecha un asco y el cliente llega en un rato. Mueve al pintor casilla a casilla: el rodillo pinta todo lo que pisa. Las moscas rebotan por la pared y el chapuzas te persigue ensuciando lo que ya está pintado. Coge la brocha gorda para pintar a lo grande o el reloj para ganar tiempo.
- VÁLVULAS — El panel de la sala de calderas tiene cuatro válvulas y una secuencia que solo tú puedes recordar. Observa cómo se iluminan, escucha su sonido y repítela en el mismo orden. Cada ronda añade un paso más y va más deprisa. Desde la ronda 8 entra el modo presión: tienes poco tiempo para cada paso. Si fallas… ¡fuga!
Preguntas frecuentes
¿Los juegos son gratis?
Sí. Los 20 juegos son gratuitos, no necesitan registro ni descargas y se juegan directamente en el navegador.
¿Se puede jugar desde el móvil?
Sí. En pantallas táctiles aparece un mando con cruceta y botones, y varios juegos se controlan tocando la pantalla. También puedes ponerlos a pantalla completa.
¿Cómo se juega con el teclado?
Flechas o WASD para moverte, Espacio (o Z) como botón A, X como botón B, Enter para empezar, P para pausar y M para quitar el sonido.
¿Se guardan los récords?
Sí, tu mejor puntuación de cada juego se guarda en tu propio navegador. Si borras los datos del navegador, los récords se reinician.
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